Evaluaciones Protocolares

Secuencias estandarizadas de 8 ejercicios con informe radar, puntaje global y comparación a los 2 meses.

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Evaluación · Protocolo Atleta
Protocolo
Atleta

8 ejercicios secuenciados para el perfil deportivo: CPT Visual, Tiempo de Reacción, Decisión Rápida, Stroop, N-Back, Task Switching, Rotación Mental y Anticipación/Timing. Genera radar cognitivo y puntaje global 0-100.

8 ejercicios ≈ 25–30 min Radar cognitivo Comparación 2 meses
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🧠
Evaluación · Protocolo General
Protocolo
General

8 ejercicios para evaluación cognitiva integral en cualquier perfil: CPT Visual, Stroop, Tiempo de Reacción, N-Back, Task Switching, Torre de Londres, Corsi Blocks y Fluidez Verbal. Ideal para diagnóstico y seguimiento clínico.

8 ejercicios ≈ 30–35 min Radar cognitivo Todos los perfiles
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Cognitivo

Procesamiento mental: atención, memoria, percepción visuoespacial y velocidad de procesamiento.

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Ejecutivo · Atención Sostenida
Test de Rendimiento
Continuo TRC

Continuous Performance Test: una secuencia continua de estímulos donde el participante debe responder al objetivo (GO) e inhibir la respuesta ante distractores (NO-GO). 80% GO / 20% NO-GO. Mide d', tasa de aciertos, falsas alarmas, TR y decaimiento de la vigilancia.

d' (discriminabilidad) Hits · FA · Omisiones Vigilance decay Normas por edad
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Cognitivo · Interferencia
Stroop
Test

Rectángulo con 3 capas: color de fondo, palabra y color de la palabra. El entrenador configura la consigna, tamaño, posición, velocidad y latencia. Control de interferencia cognitiva.

3 capas de color Consigna configurable Centro · Aleatorio 20 niveles
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Cognitivo · Memoria Operativa
N-Back

Secuencia continua de estímulos: el participante indica cuándo el estímulo actual coincide con el de N posiciones atrás. Letras, números, colores o formas. N configurable del 1 al 5.

N 1–5 Letras · Números · Colores · Formas Aciertos · Omisiones · Falsas Alarmas Trail visible
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📝
Memoria · Verbal
Memoria
Verbal

Se presenta una lista de palabras durante un tiempo determinado. Luego el participante debe recordar y seleccionar cuáles vio entre opciones que incluyen distractores. Evalúa codificación y recuperación de memoria verbal.

4 – 12 palabras 30 seg – 2 min Codificación · Recuperación Distractores
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Memoria · Secuencia
Memoria
Operativa

Una secuencia de hexágonos aparece uno a uno. Al terminar aparece ¡VAMOS! y el participante debe reproducir los movimientos en el mismo orden. El entrenador controla el avance.

20 niveles 30 seg – 3 min Desktop Ver · Recordar · Reproducir
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Memoria · Visuoespacial
Corsi · Memoria
Visuoespacial

El sistema ilumina bloques en el tablero en secuencia. El atleta debe reproducir el orden de memoria. La secuencia crece de a un bloque por nivel hasta alcanzar el máximo span posible. Modo directo e inverso. Evalúa la memoria visuoespacial a corto plazo.

Corsi Span Modo directo / inverso Normas por edad Historial por nivel
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🔄
Visuoespacial
Rotación
Mental

Determiná si dos figuras son la misma forma rotada o una imagen espejo. Mide la capacidad de manipular mentalmente objetos en el espacio y genera la curva clásica TR vs ángulo.

0° · 45° · 90° · 135° · 180° 20 / 40 / 60 trials Curva de rotación Normas por edad
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Visual · Velocidad de Procesamiento
Flash

Estímulos numéricos a velocidades de 1000ms hasta 10ms. Evaluá la velocidad de procesamiento visual con recall libre u opción múltiple. Cruz de fijación, máscara post-flash y registro automático de resultados.

3–8 dígitos 6 velocidades Recall · Opción múltiple Tiempo de reacción
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Cognitivo · Atención Selectiva
Visual Search
Duplicados

Encontrá los pares de números repetidos en una grilla con ruido visual. Cuantos menos duplicados, más difícil. Respuesta por touch o por voz. Mide d', falsas alarmas y velocidad de búsqueda.

Touch + Voz Grillas 4×4 a 8×12 d' · score 0-100 Modo accesible
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🧩
Cognitivo · Atención Selectiva
Visual Search
Duplicados Imágenes

Variante visual: en vez de números, pares de íconos. El matching es perceptual puro, sin mediación verbal. Respuesta por touch o diciendo el nombre del ícono. Mismo motor, demanda cognitiva distinta.

47 íconos SVG Touch + Voz Grillas 4×4 a 6×8 Modo accesible
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Cognitivo · Motor

Ejercicios que combinan procesamiento cognitivo y respuesta motora en tiempo real.

Cognitivo · Motor
Cognitivo
Motor

Hexágonos azules y rojos con números del 0 al 9 aparecen en secuencia a distintas velocidades. El entrenador configura duración y nivel de dificultad (1–15).

15 niveles 30 seg – 3 min Desktop Ver · Procesar · Actuar
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Atención · Inhibición
Go / No-Go

Hexágonos con borde de color invertido indican que el participante debe frenar su respuesta motora. Entrena la inhibición bajo presión temporal progresiva.

15 niveles 30 seg – 3 min Desktop Ver · Inhibir · Actuar
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Velocidad · Precisión
Tiempo de
Reacción Touch

Pantalla táctil con consigna configurable: elegí qué color y qué números tocar. Mide aciertos, omisiones y tiempo de reacción con estímulos a velocidad aleatoria.

20 niveles 30 seg – 3 min Touch Screen Ver · Decidir · Tocar
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Ejecutivo · Toma de Decisiones
Decisión
Rápida

Aparece un estímulo (color, forma o flecha) y el deportista presiona la tecla correspondiente lo más rápido posible. De 2 a 4 opciones con ruido visual progresivo. Basado en la Ley de Hick — mide velocidad de decisión de elección.

2 / 3 / 4 opciones Colores · Formas · Flechas Ley de Hick Ruido visual
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Ejecutivo · Flexibilidad Cognitiva
Task
Switching

Un dígito aparece en uno de cuatro cuadrantes. La posición determina la regla activa: zona superior → clasificar como par/impar; zona inferior → clasificar como vocal/consonante. Mide el costo de cambio de tarea (switch cost) según Rogers & Monsell (1995).

Switch Cost RT Errores perseverativos Análisis por regla Normas por edad
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Motor · Timing Perceptivo
Anticipación · Timing

Una pelota recorre una pista horizontal a velocidad constante. El atleta debe presionar espacio en el momento exacto en que la pelota llega a la línea target. Evalúa el error constante (sesgo), absoluto (precisión) y variable (consistencia) según paradigma de Anticipación por Coincidencia (CAT).

Error Constante (CE) Error Absoluto (AE) Error Variable (VE) Oclusión · 4 velocidades
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Motor · Flechas
Direcciones
Variables

Flechas de 8 direcciones aparecen en posiciones aleatorias. El participante responde con movimientos corporales. Cada color tiene una regla asignable: seguir, opuesto, 90°, No-Go.

8 direcciones 6 colores Reglas configurables Go / No-Go
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Ejecutivo · Lenguaje

Planificación, resolución de problemas y fluidez verbal.

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Cognitivo · Ejecutivo
Torre de
Londres

Reordená las pelotas de color en el mínimo de movimientos posible. Evalúa planificación secuencial, resolución de problemas y funciones ejecutivas. Mide tiempo de planificación antes del primer movimiento.

2 – 5 movimientos 6 / 10 / 16 problemas T. planificación Normas por edad
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Cognitivo · Ejecutivo
Fluidez Verbal
FAS

Prueba de fluidez fonológica. El participante dice todas las palabras que pueda en 60 s que empiecen con una letra dada (F, A, S u otra). El evaluador registra con un toque por cada palabra válida. Análisis por intervalos de 15 s y comparación normativa.

Letra única · Serie FAS 30 s / 60 s / 90 s Intervalos 15 s Normas por edad
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Visual

Ejercicios para el desarrollo de la función visual y estabilización de la mirada.

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Visual · Fijación
Fijaciones

Puntos de colores aparecen en las 9 posiciones del rectángulo de referencia. El participante fija la mirada en cada punto. El entrenador configura el tiempo por fijación y la cantidad total.

3 – 20 seg/fijación 5 – 30 fijaciones Desktop · Touch Ver · Fijar · Estabilizar
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🎯
Visual · Seguimiento
Seguimientos

Un punto de color recorre el rectángulo de referencia. El participante sigue el punto con la mirada. Modos continuo y aleatorio con 20 niveles de velocidad configurables por el entrenador.

20 niveles Continuo · Aleatorio 30s – 3 min Ver · Seguir · Rastrear
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Visual · Periférica
Visión
Periférica

El participante fija la mirada en el centro mientras detecta estímulos que aparecen en la periferia. Formas, letras y números con colores. Configurable en tamaño, distancia y cantidad.

20 niveles Formas · Letras · Números Cerca · Medio · Lejos Simple · Doble · Triple
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Visual · Sacádicos
Movimientos
Sacádicos

Formas geométricas con números aparecen y desaparecen en posiciones aleatorias. El participante mueve los ojos rápidamente hacia cada estímulo. 20 niveles de velocidad.

20 niveles ▲ ■ ● ◆ + número 30s – 3 min Ver · Saltar · Localizar
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Visual · Escaneo
Búsqueda
de Letras

Encontrá todas las apariciones de la letra objetivo en una grilla, lo más rápido posible. Entrena escaneo visual y velocidad de búsqueda. La dificultad sube sola: grillas más grandes, letras parecidas y más objetivos.

Progresión automática 5×5 → 12×12 Tiempo · Precisión · Omisiones
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Mind Club · Adultos 17+
🔒
Acceso Cliente
v2.7 · 2026-05-21 · +Duplicados