Ejercicios digitales diseñados para desafiar la velocidad de procesamiento cognitivo y la respuesta motora.
Hexágonos azules y rojos con números del 0 al 9 aparecen en secuencia a distintas velocidades. El entrenador configura duración y nivel de dificultad (1–15).
Iniciar ejercicio →Hexágonos con borde de color invertido indican que el participante debe frenar su respuesta motora. Entrena la inhibición bajo presión temporal progresiva.
Iniciar ejercicio →Una secuencia de hexágonos aparece uno a uno. Al terminar aparece ¡VAMOS! y el participante debe reproducir los movimientos en el mismo orden. El entrenador controla el avance.
Iniciar ejercicio →Pantalla táctil con consigna configurable: elegí qué color y qué números tocar. Mide aciertos, omisiones y tiempo de reacción con estímulos a velocidad aleatoria.
Iniciar ejercicio →Ejercicios digitales para el desarrollo de la función visual y estabilización de la mirada.
Puntos de colores aparecen en las 9 posiciones del rectángulo de referencia. El participante fija la mirada en cada punto. El entrenador configura el tiempo por fijación y la cantidad total.
Iniciar ejercicio →Un punto de color recorre el rectángulo de referencia. El participante sigue el punto con la mirada. Modos continuo y aleatorio con 20 niveles de velocidad configurables por el entrenador.
Iniciar ejercicio →El participante fija la mirada en el centro mientras detecta estímulos que aparecen en la periferia. Formas, letras y números con colores. Configurable en tamaño, distancia y cantidad.
Iniciar ejercicio →Formas geométricas con números aparecen y desaparecen en posiciones aleatorias. El participante mueve los ojos rápidamente hacia cada estímulo. 20 niveles de velocidad.
Iniciar ejercicio →Flechas de 8 direcciones aparecen en posiciones aleatorias. El participante responde con movimientos corporales. Cada color tiene una regla asignable: seguir, opuesto, 90°, No-Go.
Iniciar ejercicio →Rectángulo con 3 capas: color de fondo, palabra y color de la palabra. El entrenador configura la consigna, tamaño, posición, velocidad y latencia. Control de interferencia cognitiva.
Iniciar ejercicio →Secuencia continua de estímulos: el participante indica cuándo el estímulo actual coincide con el de N posiciones atrás. Letras, números, colores o formas. N configurable del 1 al 5.
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